Введение в Магическую Систему (РМС) проекта МиЧ

Во-первых, мне хотелось бы поздравить всех участников МиЧ с этим грандиозным событием – релизом Каталога Магии версии 1.0. Каталог Магии – наверное крупнейший из проектов, которыми занималось общество МиЧ, не считая разве только сам МиЧ, и возможно проект по созданию собственного сайта-вики, который уже давно как заморожен на неопределенный срок. Но, тем не менее, в то время как ни проект Карта, ни некоторые каталоги, которыми занималась Десятая до сих пор не дошли до релиза, спустя почти год разработки, Каталог Магии был закончен. Должен так же сказать, что это только первая версия, различные правки, дополнения, исправления, и в общем, развитие и совершенствование Каталога Магии будут продолжаться.

Рациональная Магическая Система и Каталог Магии

Несмотря на то, что МиЧ предоставляет некоторую свободу в плане, того, как игрок представляет себе происходящее, некоторые вещи, оказывающие непосредственное влияние на сюжет должны быть четко конкретизированы. С этой целью и была разработана рациональная магическая система МиЧ, а также Каталог Магии.

Рациональная магическая система – это набор концепций, правил и ограничений, которым подчиняются все проявления магии. Смысл рациональной магической системы в том, чтобы сделать магию сбалансированной и понятной для игроков.

Каталог Магии – база данных из 5 таблиц в которых систематизированы все способы применения магии, доступные большинству персонажей игроков.

Если игрок хочет использовать магию, которой нет в Каталоге, он должен обратиться к разработчикам МиЧ, и если она не противоречит рациональной магической системе, проявление магии будет утверждено в МиЧ и добавлено в Каталог Магии.

Источники концепций

Во время разработки собственной магической системы и каталога магии участниками МиЧ были изучены различные варианты магических систем в таких франшизах как «Поттериана», «Властелин Колец», «Марвел/Доктор Стрендж», и т.д. Из некоторых из них были взяты некоторые идеи, которые в значительно переделанном виде были введены в МиЧ. В целом магическая система МиЧ более всего напоминает таковую в «Поттериане», но в отличии от неё значительно более рационализирована.

Источник магии

Магия в МиЧ является подобной энергии. Источником магии в МиЧ является природное магическое поле, из которого эта энергия черпается применяющими магию. Из-за наличия искажений в магическом поле существуют места, где магия может не работать.

Способы применения магии

В МиЧ существует 5 способов применения магии доступных обычным людям/антропоморфным животным:

  • заклинания
  • магические способности
  • магические артефакты
  • зелья
  • магические обряды/ритуалы

Соответственно Каталог Магии делится на пять частей – Каталог Заклинаний, Каталог Магических Способностей, Каталог Артефактов, и Каталог Ритуалов.

Далее каждый способ будет рассмотрен более подробно.

Также существует два дополнительных способа применения магии (2 часть информации).

Уровневая система

Подобно тому, как в реальном мире существует возможность измерения силы или энергии, в МиЧ существует возможность измерения уровня владения магией.

Уровень магии персонажа – число, характеризующее умение использовать магию. Уровень магии является усредненным показателем уровня владения магией в целом, эффективность применения некоторого конкретного вида магии может зависеть также от других факторов.

Возможные уровни магии

Среднестатистический уровень магии человека/антропоморфного животного в мире МиЧ – 7-8. Тем не менее, уровень магии большинства персонажей – 10-15, в связи с частым использованием магии. Максимальный зарегистрированный уровень магии персонажа – 41.

Повышение уровня магии

Чем больше персонаж пользуется магией, тем большим уровнем магии он обладает. От уровня магии непосредственно зависит какие заклинания персонаж может использовать, а также мощность, эффективность этих заклинаний. Уровень магии повышается во время выполнения практически любых магических действий, как во время обучения применению магии, так и непосредственно во время применения. Тем не менее, повышение уровня магии – небыстрый процесс, к примеру, для того чтобы повысить уровень магии с 10 по 15 может потребоваться несколько лет. Так же, зависимость между частотой применения магии и уровнем не линейна: чем больше ваш уровень магии, тем медленнее он повышается. 

Факторы, влияющие на успешное применение магии

  1. Уровень магии. Если действие, которое персонаж хочет совершить с помощью магии, требует уровень магии выше вашего, то вы его совершить не сможете.
  2. Умение использовать конкретно этот вид магии. Тем не менее, даже если персонаж обладаете нужным уровнем магии, нужно учитывать, что уровень магии – усредненный показатель умения использовать магию в целом. То есть, если персонаж, к примеру, всю жизнь занимался производством зелий, то это не значит, что он сможет предсказывать будущее или эффективно использовать боевые заклинания.
  3. Физическое/психологическое состояние применяющего. Применение практически любой магии требует определенной концентрации, усилия воли. Если персонаж во время применения магии сильно напуган, или сильно устал, или имеет серьёзные ранения, то вполне возможно, что он не сможет правильно и/или достаточно эффективно применять магию.
  4. Магические свойства цели. Если, к примеру, персонаж применяет боевое заклинание во время магической дуэли, его эффективность будет зависеть не только от него, но и от эффективности магической защиты его противника. Или же, например, если персонаж пытается уничтожить магический артефакт, эффективность будет зависеть от магических свойств артефакта.
  5. Магические свойства территории. Как уже отмечалось выше, существуют территории естественного происхождения, на которых магия невозможна. Так же, существуют территории, на которых была установлена магическая защита для блокирования всех, или некоторых конкретных видов магии.

Ограничения существования определенного проявления магии

В рациональной магической системе МиЧ существуют некоторые правила, ограничивающие то, что с помощью магии сделать можно, и то, что нельзя. Основное правило звучит следующим образом – действие, которое можно совершить с помощью магии можно так же совершить без помощи магии с помощью различных средств и/или технологий. 

Например, в реальном мире вполне возможно пойти и взять чашку в руку, или, например, разбить её. Это значит, что может существовать заклинание, позволяющее взять чашку (или другой предмет) в руки не вставая, притянув её к себе с помощью магии, так же, может существовать заклинание, позволяющее разбивать предметы с помощью магии. Но, в реальной жизни никак нельзя превратить чашку в кролика, следовательно, заклинание, позволяющее превратить чашку в кролика, не существует в магической системе МиЧ.

Тем не менее, из этого правила существуют некоторые исключения: возможность увеличения/уменьшения объектов и/или живых существ, анимагия.

Теперь рассмотрим непосредственно каждый способ применения магии.

Заклинания

Использование заклинаний

Заклинание – применение магии посредством произнесения слова или фразы, иногда сопровождающееся определённым жестом. Формулировка заклинания произносится на языке, похожем на латынь (магическая латынь). Применение любого заклинания требует от применяющего некоторой концентрации внимания, усилия воли.

Заклинание может произноситься как вслух, так и ментально (мысленно). Применять заклинание, произнося формулировку мысленно несколько сложнее, чем устно, так как при произношении вслух проще сконцентрироваться. Уровень владения магией, на котором возможно произношение заклинаний устно – 10. Для применения заклинания не требуются (не обязательны) волшебная палочка или магический жезл.

Время применения

Для применения заклинания, так или иначе, требуется некоторое время, в пределах нескольких секунд. Для некоторых заклинаний требуется 1-2 секунды, для других же, более сложных – до 8-10. С этим связано одно из преимуществ современного огнестрельного оружия перед боевой магией – скорострельность. Нажать на спусковой крючок намного быстрее, чем мысленно произнести слово/фразу. Тем не менее, некоторые люди/антропоморфные животные, очень хорошо владеющие магией (от 20 уровня) могут применять заклинания практически мгновенно.

Цвет, внешний вид

Внешне, применение значительного количества заклинаний выглядит как магическая энергия некоторого цвета, исходящая из руки (рук). Цвет магии персонажа зависит от характера, эмоционального состояния персонажа. Цвет магии персонажа может меняться, при значительном  изменении характера (не часто, возможно раз в несколько лет). Так же, цвет и внешний вид некоторых заклинаний не зависит от цвета магии персонажа, в таком случае об этом будет указано в описании или в дополнительном описании в каталоге.

Каталог Заклинаний

Название – формулировка заклинания на магической латыни.

Русское название – формулировка, записанная кириллицей, для более удобного прочтения.

Уровень – уровень магии, необходимый    для использования этого заклинания.

Класс, тип – классификация заклинания по сфере применения и типу.

Описание сути действия – описание сути воздействия данного заклинания.

Дополнительное описание – описание возможностей заклинания на разных уровнях магии, специфического цвета (если есть), возможных сфер применения и прочее дополнительное описание.

Принципы классификации

В Каталоге Заклинаний заклинания делятся на класс (сферу применения) и тип. Классификация является нестрогой, то есть одно заклинание может относиться одновременно к нескольким классам/типам, или не относиться ни к одному. Тем не менее, обычно можно однозначно сказать, относится заклинание к данному типу или нет. Далее, перейдем непосредственно к рассмотрению понятий.

Классификация по сфере применения

Боевые заклинания – заклинания, предназначенные для использования в бою в качестве атакующих или защитных заклинаний.

Боевые атакующие заклинания, и боевые защитные заклинания – боевые заклинания, использующиеся для атаки и защиты соответственно.

Бытовые заклинания – заклинания, предназначенные для использования в быту, в повседневной жизни, или, например, на производстве.

Сигнальные заклинания – подвид бытовых заклинаний, используемый для подачи сигналов (в виде вспышки или искр)

Лечебные/медицинские заклинания – заклинания, предназначенные для использования в медицинских целях.

Некоторое заклинание может входить одновременно в две категории, например, заклинание которое можно использовать для разжигания костра можно использовать и для нанесения ожогов во время боя, таким образом, заклинание отмечается и как бытовое и как боевое.

Так же, некоторые заклинания крайне затруднительно классифицировать по сфере применения, например, заклинание, позволяющее сделать невидимые объекты видимыми, не является ни боевым, ни лечебным, и редко используется в быту, но может быть полезно в некоторой специфической ситуации. Тем не менее, такие заклинания отмечаются как бытовые.

Дополнительные понятия

Магический удар – заклинания, как правило, боевые и атакующие, действующие на одного конкретного противника или одну конкретную цель.

Магическая защита – заклинания, предназначенные как для защиты во время боя, так и для защиты некоторой территории на протяжении длительного времени.

Эти два понятия введены отдельно, так как во время игры игроки часто используют фразы «Персонаж ударил другого персонажа магией», - что обозначает то, что персонаж использовал магический удар, - «Персонаж использовал  магическую защиту», «На территории установлена магическая защита».

Не каждое боевое атакующее заклинание является магическим ударом, например, заклинание, позволяющее создать мощную струю огня не является магическим ударом, так как не действует на конкретную цель, но является боевым заклинанием, в т о время как заклинание, позволяющее создать летящий в цель огненный шар, является и боевым заклинанием и магическим ударом.

Так же, магический удар может быть одновременно боевым, и например, бытовым заклинанием, как в примере с заклинанием для разведения костра.

Магический удар – подвид боевых атакующих заклинаний, в то время как боевые защитные заклинания – подвид магической защиты.

Классификация по типу 

Магия огня – заклинания, позволяющие создавать огонь, управлять им, воздействовать на него.

Магия воды – заклинания, позволяющие создавать воду, управлять ей, воздействовать на неё.

Должен отметить, что в Каталоге Заклинаний магия воздуха и магия земли не выделены в отдельный тип. В случае с магией воздуха это связанно с тем, что в Каталоге относительно мало заклинаний, воздействующих на воздух или ветер. В случае с магией земли это связано с тем, что большинство операций с землей или камнями возможно выполнить с помощью обычных заклинаний телекинеза.

Магия электричества – заклинания, позволяющие создавать электрический разряд, воздействовать на электричество.

В основном к этому типу относятся магические удары, использующие электрошок в качестве поражающего фактора.

Ментальная магия – заклинания, позволяющие воздействовать на сознание людей/антропоморфных животных, или животных обычных.

Магия животных – заклинания, относящиеся к ментальной магии, слишком слабые для воздействия на людей, и предназначенные для воздействия на животных.

Телекинез – заклинания, воздействующие на различные предметы, позволяющие перемещать предмет по воздуху, не прикасаясь к нему.

Телепортация – заклинания, позволяющие мгновенно перемещать различные предметы на значительные расстояния.

Магия невидимости – заклинания, предназначенные для того, чтобы сделать некоторый предмет невидимым.

Заклинания телекинеза, телепортации и невидимости могут воздействовать не только на неодушевленные предметы, но и на животных, на людей/антропоморфных животных, в том числе и на самого применяющего. Тем не менее, должен отметить, что например, летать с помощью магии телекинеза невозможно.

Тёмная магия – заклинания, выполняющие различные особо-жестокие функции.

Должен отметить, на данный момент в МиЧ не выработана четкая формулировка того, какие заклинания нужно считать особо жестоким и соответственно тёмными, а какие нет.

Магические способности

Получение и использование

Магическая способность – способность применять определенный вид магии без произношения заклинаний. Тем не менее, как и в случае с заклинаниями, для этого, возможно, потребуется сделать некоторое движение руками, так же для этого нужна концентрация и усилие воли.

Так же, как и для того чтобы научиться использовать заклинание, для того, чтобы получить магическую способность нужна тренировка. Также, для получения некоторых магических способностей может быть необходимо пройти определенный магический ритуал. Так же, не каждый может легко научиться любой магической способности, для получения некоторых из них может быть необходим определенный дар, талант.

Каталог Способностей

Название – название магической способности.

Категория – классификация по сфере применения и типу.

Уровень магии – уровень магии, необходимый для получения магической способности.

Описание – описание магического действия, которое позволяет выполнять данная магическая способность.

Условия применения – условия, ограничения применения магической способности, возможности на различных уровнях магии.

Классификация

Магические способности классифицируются в Каталоге в соответствии с теми же понятиями, что и заклинания. Однако в связи с их относительно небольшим количеством особой необходимости в их классификации не возникает.

Ритуалы

Магический обряд или магический ритуал – определенная последовательность магических действий, необходимая для выполнения значительно более сложной задачи, по сравнению с теми, которые могут быть выполнены с помощью заклинаний.

Действия, выполняемые в ходе магического ритуала, могут включать в себя следующее:

  • Использование обычных заклинаний и/или способностей
  • Изготовление и употребление зелий
  • Произношение довольно длинных текстов на магической латыни (ритуальные заклинания)
  • Изображение различных магических символов, рун

Использование ритуалов, как правило, требует от применяющего значительно большего уровня магии, по сравнению обычными заклинаниями. Так же, на магический ритуал может требоваться значительное количество времени, от нескольких минут, до, иногда, нескольких дней.

Каталог Ритуалов

Что касается полей («ID», «Название», «Уровень магии», «Описание»), в принципе, все понятно, но есть некоторые особенности.

В Каталоге ритуалов могут быть записаны не все существующие в МиЧ ритуалы. Связано это с двумя факторами:

  • Каталог Магии в первую очередь ориентирован на магию, доступную большинству персонажей, в то время как применение ритуалов требует довольно высокий уровень магии. Туда не попадает описание всех возможностей, доступным всего 3-ем не часто появляющимся персонажам, имеющим уровень магии выше 30.
  • Ритуалы, по той же причине являются достаточно редким явлением. Некоторые ритуалы являются фактически единичный и уникальными, использовались в сюжете один раз, и вряд ли когда-либо будут использоваться ещё раз.

Соответственно, в Каталог записываются только наиболее распространенные ритуалы. Так же, в Каталог, на данный момент не записываются все действия, выполняемые в ходе ритуала, но кое-что может быть конкретизировано.

Артефакты

Описание понятия

Магический артефакт – предмет, создающий магию, или определенным образом влияющий на нее. Магический артефакт может представлять собой как древний амулет, так и высокотехнологичный гаджет, так и, казалось бы, самый обычный предмет. 

Производство

Производство артефакта, как магический процесс, задача весьма сложная. Для производства артефакта могут быть использованы различные заклинания, зелья и ритуалы. Что примечательно, в Каталоге Артефактов не описывается полный процесс создания артефакта, также, заклинания, зелья или ритуалы для этого необходимые могут быть не записаны в соответствующий Каталог.

Далеко не каждый из людей/антропоморфных животных может сделать магический артефакт, обычно, этим занимаются специализированные на магии люди или компании. Как правило, у человек/антропоморфное животного, занимающееся созданием магических артефактов имеет уровень магии 16 и выше.

Примером одной из крупнейших компаний (в Котовасии и в мире), занимающихся производством артефактов является Felix Sensations.

Так как производство артефакта не может быть осуществлено без участия человека/антропоморфного животного (причем хорошо владеющего магией), каждый артефакт является фактически ручной работой, учитывая это, магический артефакт является вещью довольно дорогой, а также, может иметь некоторые отличия от других подобных артефактов.

Использование

Различные артефакты работают по-разному: некоторые работают постоянно, некоторые для работы необходимо активировать. Преимущество артефактов, также, как и зелий, заключается в том, что как правило, для использования артефакта не нужно обладать определенным уровнем магических способностей, однако, нужно обладать самим артефактом.

Таким образом, артефакт сложно создать, но в дальнейшем легко использовать. Артефакт может быть создан одним человеком/антропоморфным животным, но затем использован другим.

Каталог Артефактов

Во-первых, необходимо отметить, что несмотря на то, что Каталог называется Каталогом Артефактов, в действительности, правильнее будет назвать его Каталогом Видов Артефактов. Это значит, что в Каталоге будут перечислены не конкретные уникальные артефакт, а их виды, конкретные представители которых будут записаны в соответствующем поле сбоку.

Названия – разные варианты того, как могут называть артефакт, относящийся к этому виду.

Как выглядит – описание внешнего вида артефакта, иногда может быть изначально понятным из названия, но не всегда, поэтому пишется отдельно.

Свойства – описание магических свойств артефакта.

Кем используется – описание людей, организаций, которые были замечены в использовании этого артефакта, если данный вид артефактов – общедоступный, пишется стандартное описание.

Известные представители – конкретные, уникальные артефакты, относящиеся к данному виду артефактов.

Зелья

Описание понятия

Зелье – жидкость, обладающая магическими свойствами. Также как и артефакты, зелья могут создавать магию или влиять на неё. Довольно важным отличием зелий от артефактов является одноразовость. Если артефакт, как правило, можно активировать множество раз, то в случае с зельем каждый раз придется готовить новую порцию.

Производство

Так же как и в случае артефактов, производство зелий, задача сложная и требующая высокого уровня магии. Использование же зелий чаще всего не требует особых магических навыков, достаточно просто выпить его, или облить им предмет. Исключения составляют некоторые зелья, приготовляемые и используемые в ходе магических ритуалов. Так же, зелья могут использоваться при создании магических артефактов.

Известной компанией, занимающейся производством зелий является Felix Fantastic. Пример человека, занимающегося производством зелий самостоятельно – Старая Персона.

Каталог Зелий

На данный момент, в Каталоге могут быть не указаны названия зелий на магической латыни. Но, могут быть указаны названия вида «зелье невидимости». Так же, на данный момент в Каталоге не описывается процесс производства самого зелья, а также могут быть не указаны зелья, используемые в ходе ритуалов, или во время создания артефактов.

Что касается полей, «ID», «Название», «Описание воздействия» вопросов возникнуть не должно.

Дополнительные способы применения магии

(2 часть информации)

Так же, существуют и другие способы применения магии, которые не доступны обычным людям/антропоморфным животным, но доступны монстрам. 

Магические способности монстров

Большинство монстров не могут применять магию посредством заклинаний и/или ритуалов. Но они, тем не менее, могут использовать артефакты или зелья. Также, некоторые конкретные расы монстров могут обладать своими, свойственными только этой расе магическими способностями. Эти магические способности не описаны в обычном Каталоге Способностей, для них планируется создать отдельный Каталог Способностей монстров.

Использование обычных заклинаний монстрами

Тем не менее, существуют и монстры некоторых конкретных рас, которые могут использовать магию теми же способами, что и люди. Такие монстры могут использовать заклинания и ритуалы, заниматься производством артефактов и зелий. Однако следует понимать, что расы владеющих магией монстров весьма малочисленны.

Магические животные

Магические животные, или магические существа – неразумные монстры, имеющие магические способности, и/или обладающие магическими свойствами. В эту категорию относятся драконы, единороги, и т. д. Подробнее см. дизайнерский документ Монстры. Способности и свойства магических существ не описаны в Каталоге способностей, они будут описаны в Каталоге Способностей Монстров или в Каталоге Монстров.

Магические функции Браслета Кошкиных

Для Мурлыки Кошкиной Рыжей был создан артефакт-браслет тёшуандзен, с особыми свойствами. Позже данный артефакт был передан Мурлыкой её сыну Питеру. Артефакт Кошкиных даёт носителю возможность иметь некоторые магические способности, на некоторое время. 

Магические способности, которые даёт артефакт Кошкиных, называемые функциями, могут быть подобны как магическим способностям/заклинаниям людей, так и магическим способностям некоторых рас монстров, так и представлять из себя полностью уникальные проявления магии. Магические функции Браслета Кошкиных будут записаны в отдельный Каталог, также см. дизайнерский документ Артефакт Кошкиных.